Gamificación

La gamificación es un proceso que implica el diseño de un entorno educativo real o virtual que supone la definición de tareas y actividades usando los principios de los juegos. Se trata de aprovechar la predisposición natural de los estudiantes con actividades atrayentes para mejorar la motivación hacia el aprendizaje, la adquisición de conocimientos, de valores y … Sigue leyendo Gamificación

Relacionar Mosaico

Esta actividad consiste en relacionar parejas de elementos. Los elementos de ambas columnas, pueden ser de tipo texto, imágenes o incluso audios. Para relacionar los elementos, se debe pulsar de manera consecutiva sobre dos elementos. Existen variaciones de esta actividad, pudiendo configurar los elementos como: Elementos visibles: Los elementos están a la vista desde el principio. Valga … Sigue leyendo Relacionar Mosaico

Los emojis a escena

¿Una película sobre la vida interior de los habitantes de la pantalla de nuestro teléfono en la que se alinean los emoticonos? El mundo del arte lleva tiempo reflexionando sobre la semántica de los emoticonos. Hollywood hace ahora su particular interpretación en una película que se estrena próximamente de mano de Tony Leondis. En Textópolis … Sigue leyendo Los emojis a escena

La semántica de los emoticonos

La comunicación escrita digital de hoy en día incorpora nuevas herramientas que permiten no sólo sustituir palabras de nuestro vocabulario básico, sino también transmitir emociones y/o mensajes completos. Un claro ejemplo son los emoticonos (o emojis), un invento japonés de los noventa que cobra vida en cada uno de nuestros mensajes vía electrónica. El término emoji … Sigue leyendo La semántica de los emoticonos

¿Significa Internet la muerte de la literatura? El fenómeno BookTube

Juan Manuel de Prada, autor de «Me hallará la muerte» (Destino, 2012), novelista y crítico literario, afirmaba en una entrevista celebrada en ABC, que "Internet es la muerte de nuestra vida. Es la muerte de todo". Es cierto que con la llegada de Internet muchos alarmistas anunciaron la temprana muerte de la literatura entre los … Sigue leyendo ¿Significa Internet la muerte de la literatura? El fenómeno BookTube

Quizalize

Quizalize, una divertida plataforma de juego de preguntas, ideal para crear cuestionarios, que permite al profesorado obtener el progreso de la clase en tiempo real De manera similar a otros programas como Kahoot, el alumnado, tras conectarse a la página web Quizalize, sólo debe introducir su nombre y un código de clase, y, a continuación, … Sigue leyendo Quizalize

Convierte un texto en una nube de palabras

Una nube de palabras o nube de etiquetas es una representación visual de las palabras que conforman un texto, en una secuencia ordenada o aleatoria, donde el tamaño es mayor para las palabras que más se repiten. Como actividad didáctica recae en el campo de la gamificación por su finalidad lúdica, lo que no resta … Sigue leyendo Convierte un texto en una nube de palabras

Libertvs. Un videojuego educativo sobre la antigua Roma.

¿Te gustaría vivir las aventuras de un antiguo maestro griego que debe descubrir al asesino de su amo y recuperar su deseada carta de libertad? La historia de Libertus se desarrolla en la Bética romana del siglo II d. C. y tiene como protagonista a Teophoros, un erudito griego que trabaja como maestro y está … Sigue leyendo Libertvs. Un videojuego educativo sobre la antigua Roma.