ESCAPE ROOM SOBRE CULTURA CLÁSICA. Una manera divertida de aprender

El escapismo en vivo es una tendencia de ocio para todas las edades y géneros que viene experimentando un crecimiento extraordinario en los últimos años y cuyos antecedentes los encontramos en los juegos de rol, las gymkanas, el teatro interactivo y, principalmente, en las aventuras gráficas, el cine y los juegos de escape online. En … Sigue leyendo ESCAPE ROOM SOBRE CULTURA CLÁSICA. Una manera divertida de aprender

Escape Room gratuitos online

Existen multitud de juegos para pasar un rato divertido durante el periodo de confinamiento. Entre ellos, los escape rooms virtuales nos permiten pasar un rato divertido desde casa y, de paso, ejercitar nuestro ingenio y creatividad. Tan solo necesitamos conexión a Internet e imaginación. Les dejo a continuación algunas sugerencias: Hogwarts Digital Escape Room Este escape room, … Sigue leyendo Escape Room gratuitos online

Aprender de la experiencia mediante el juego

Un factor importante que sustenta la utilización de las nuevas metodologías didácticas es la forma en que aprendemos los seres humanos: se cree que aprendemos mejor mediante nuestro propio descubrimiento, es decir, "haciendo". Está demostrado por diferentes estudios que con estímulos verbales (clase tradicional / lección magistral) obtenemos un 10% de tasa de recuerdo a … Sigue leyendo Aprender de la experiencia mediante el juego

BreakoutEdu, una variedad de microgamificación

Un breakout es un juego inmersivo de fuga o escape, derivado de los populares Escape Rooms que actualmente están reproduciéndose como espacios de ocio en las grandes ciudades. Dentro del amplio abanico de la microgamificación ambos generan experiencias significativas, comparten la capacidad de emocionar, el factor competitivo y el lúdico, de ahí su importancia y valor didáctico. … Sigue leyendo BreakoutEdu, una variedad de microgamificación

Escape Room en Educación

¿Crees que la educación formal y el juego están en polos opuestos? La experiencia y los resultados de la implementación de la gamificación en el aula demuestran que no. En el juego el aprendizaje es la droga. Si no se aprende jugando, nos aburrimos. Prueba de ello son los Escape Room, una dinámica de juego que … Sigue leyendo Escape Room en Educación

Jugamos para aprender

La Gamificación en la historia ha existido siempre. Desde los primeros juegos que se crearon siempre ha habido un trasfondo de formación. El Juego Real de Ur -también conocido como el Juego de los 20 cuadrados- fue el primer juego de mesa descubierto (en unas tumbas asirias del 2.600 a.C.). Parecido al Juego de la Oca … Sigue leyendo Jugamos para aprender