Recepción clásica en 28 Años Después: Supervivencia en un Mundo Infectado

La película "28 Años Después" (título original en inglés: "28 Years Later"), dirigida por Danny Boyle y escrita por Alex Garland, se estrena este año bajo el sello de Columbia Pictures (2025), siendo la tercera entrega de la serie de películas 28 Days Later (2002) y 28 Weeks Later (2007). El fenómeno zombi ha trascendido de ser una simple temática de terror … Sigue leyendo Recepción clásica en 28 Años Después: Supervivencia en un Mundo Infectado

Aprendizaje Adaptativo

Personalización Educativa Basada en Datos El aprendizaje adaptativo representa un enfoque revolucionario en la educación moderna, utilizando tecnología y análisis de datos para crear experiencias educativas personalizadas que se ajustan a las necesidades individuales de cada estudiante. Este documento explora los fundamentos del aprendizaje adaptativo, sus beneficios y aplicaciones prácticas en entornos educativos contemporáneos. Fundamentos … Sigue leyendo Aprendizaje Adaptativo

Roles de la Inteligencia Artificial en la Educación

El uso de la inteligencia artificial en la educación (AIED, por sus siglas en inglés) representa una de las transformaciones más significativas en el panorama educativo contemporáneo. La implementación de estas tecnologías ha evolucionado para desempeñar cuatro roles fundamentales en los entornos de aprendizaje, cada uno con características y aplicaciones específicas. Estos roles no son … Sigue leyendo Roles de la Inteligencia Artificial en la Educación

Tecnología educativa

La Tecnología Educativa (TE) es la disciplina que se encarga de estudiar el uso educativo de los medios, materiales, portales web y plataformas tecnológicas al servicio de los procesos de enseñanza y aprendizaje. La tecnología educativa integra herramientas digitales y métodos innovadores para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en entornos educativos modernos Analiza el uso … Sigue leyendo Tecnología educativa

Galatea, de Madeline Miller

Con la incorporación de la mujer al universo cultural, son muchas las escritoras, en particular del último tercio del siglo XX y el XXI, que han abordado la temática mitológica incorporando la perspectiva de género a la creación literaria. El tratamiento del mito consiste ahora en el acercamiento de la leyenda clásica a la vida … Sigue leyendo Galatea, de Madeline Miller

Carnival Row: mito y transgresión en la ficción televisiva

La relación entre mitología y fantasía es evidente por el hecho de que en la ficción con frecuencia se recurre a motivos y esquemas míticos. El mito, como expresión de las fuerzas de la imaginación o como forma simbólica de conocimiento, adquiere un valor importante en la construcción de estas historias por su valor cognoscitivo, … Sigue leyendo Carnival Row: mito y transgresión en la ficción televisiva

El hombre lobo en las fuentes clásicas

El mito del licántropo, como motivo literario, hunde sus raíces en la Antigüedad grecorromana, pues, a pesar de que existen leyendas anteriores (como la Epopeya de Gilgamesh, 2500 a.C.), los textos clá­sicos, desde Hesíodo hasta san Agustín, desarrollan un relato complejo en torno a la existencia de licántropos, aun con versiones muy contradictorias entre sí. … Sigue leyendo El hombre lobo en las fuentes clásicas

Licantropía en la pluma de Guillermo Tato

La mutación del hombre en bestia dentro de la narrativa de terror sigue ali­mentando los placeres de una sociedad a la que le gusta experimentar el breve escalofrío del miedo o la fascinación por lo diferente. Las creencias antiguas parecen sobrevivir en nuestros días y nos dejan expuestos a un efecto perturba­dor cuando la frontera … Sigue leyendo Licantropía en la pluma de Guillermo Tato

La creación de recursos digitales en el marco del Diseño Universal para el Aprendizaje

Ya hemos hablado del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA, en su forma abreviada o UDL, Universal Design for Learning), cuyo principal objetivo es atender a la diversidad de las personas, y también de sus tres principios básicos, que derivan de la enseñanza diversificada y de la neurodidáctica moderna (proporcionar múltiples medios de representación, múltiples … Sigue leyendo La creación de recursos digitales en el marco del Diseño Universal para el Aprendizaje

Paseando por la antigua Roma

Rome Reborn es un tour virtual por la antigua Roma que permite visitarla al estilo de Google Maps y de Street View mediante una recreación 3D. La época elegida para representarla es el siglo IV, cuando el Imperio romano se encontraba en su máximo esplendor y la ciudad de Roma contaba con casi un millón de habitantes y 7.000 edificios en una … Sigue leyendo Paseando por la antigua Roma